2014年5月13日火曜日

ONE PIECE トレジャークルーズ

昨日から始まった、スマホのゲーム。
この手のゲームでいつも大変なのは、経験値がなかなか上がらないこと。
ってことでいろいろ試してみた。
ゲームの攻略については、「その他」から「攻略サイト」なりを見てもらえればいいかと。
あと個人的な発見なんかも「ONE PIECE トレジャークルーズ wiki」とかでググればいいと思う。

簡単に上がらない経験値を、どういうふうに素材を合成させれば効率いいか、そんなのを簡単にまとめてみた。

1) まず「同じ属性同士」
結論から言うと、1.5倍になる。
Lv1 の雑魚が経験値 75 あるとすると、同じ属性なら 112 になる。
2体なら 224、3体なら 336。

2) 次に「同じキャラ同士」
同じキャラ同士なら、必殺技(パズドラで言うスキル) のレベルも上がることもある。
その同じキャラ同士だと、ボーナスが付く。「同じキャラボーナス」
これがなんと 2倍!
上の例で 3体なら 336 と書いたけど、同じキャラなら 672 になる。
(端数切り捨てされてなければ 675)

ここまでで簡単に説明すると、最初に必ずもらうのがルフィ。
そのルフィのレベルを上げようとした場合、
同じ「力属性同士」なら、
1体 Lv1 112 Lv2 224 Lv3 336 Lv4 448 Lv5 560
2体 Lv1 224 Lv2 448 Lv3 672 Lv4 896 Lv5 1120
3体 Lv1 336 Lv2 672 Lv3 1008 Lv4 1344 Lv5 1680
4体 Lv1 448 Lv2 896 Lv3 1344 Lv4 1792 Lv5 2240
5体 Lv1 560 Lv2 1120 Lv3 1680 Lv4 2240 Lv5 2800

念の為に言っておきますが、数字はおよその数です。ぴったりではないです。
(448 は 450 になってる可能性あり)

同じ属性でない場合(技、速) 2/3 くらいまで下がると思ってください。
ちなみにルフィの経験値テーブルは分かりませんが、星1つの雑魚なら以下のようになります。

3) 星1の経験値テーブル
レベル1で手に入れたとき「次のレベルまで」の経験値が 24 のキャラ。
1 (24)
2  24 (54)
3  78 (96)
4 174 (152)
5 326 (218)
6 544 (298)
7 842 (388)
8 1230 (492多分)
9 1722多分 (608)
10 2330
()の数字は、次のレベルまでの差になります。
多分と書いてるとこは、レベル8のキャラが作れなかったため、私の予想で埋めました。
+- 10 以内だとは思います。

正確ではありませんが、ルフィの経験値が最初に 36 となってるので、上の経験値テーブルの1.5倍くらいではないかと予想できます。
もちろんレベルが上がるごとに拡がりも考えられるので、また正確ではありません。

4) 星1の雑魚をどうやって使えばいいか?
今回の一番書きたかったとこです。
Lv1 をベースに Lv1 の素材を合成させたらというのを Lv1+Lv1 として 1+1 と表記します。
また()は経験値を表します。
それを上の経験値テーブルに照らし合わせて、およそのレベルが分かります。
10を超えるレベルのは検証してないので知りたい方はご自身でどうぞ。

1+1(75)=2(75) 1+1(112)=3(112) 1+1(112)=(112)*2=4(224)
左から 違う属性 同じ属性 同じキャラ としています。
1+1(75)+1(75)=3(150) 1+1(112)+1(112)=4(224) 1+1(112)+1(112)=(224)*2=5(448)
1+2(150)=3(150) 1+2(224)=4(224) 1+2(224)=(224)*2=5(448)

このような計算になり、同じキャラが一番効率がいいので、同じキャラだけの場合にします。
1+1=4 (112*2=224)
1+4=7 (112*4*2=896)
1+7=8 (112*7*2=1568)
だんだん上がりにくくなってきました。
4+4=7 (224+112*4*2=1120) ←掛け算を先に計算。
7+4=9 (896+112*4*2=1792)
4+7=9 (224+112*7*2=1792)
7+7=10 (896+112*7*2=2464)

4+1=5 (224+112=336)
7+1=7 (896+112=1008)

足し算の右側(素材)が1だと、上がるか上がらないか分からんことになるので、ベースはレベル低いのにしましょう。またはなるべく高い素材を集めてから合成させましょう。
7+4 と 4+7 が同じなのは偶然です。

5) 効率いいのは
1+1=4 は2つのキャラを、4+4=7 は4つのキャラを使っています。 7 なら3つです。
それをもとに、どれが一番効率よいか並べてみます。
1+1=4 2 224/2=112
1+4=7 3 896/3=298
1+7=8 4 1568/4=392
1+8=9 5 1792/5=358
1+9=9 6 2016/6=336
4+4=7 4 1120/4=280
7+4=9 5 1792/5=358
4+7=9 5 1792/5=358
7+7=10 6 2464/6=410

順位をつけると
1位 7+7=10 (6)
2位 1+7=8 (4)
3位 7+4 4+7 1+8=9 (5)
こんな感じになります。

もっと細かくすれば
1+1+1+1=672 (6) (672/4=168)
1+4+4=1792 (9) (1792/5=358)
1+4+4+4=2688 (10) (2688/7=384)
1+7+7=3136 (10か11) (3136/7=448)
1+7+7+7=4704 (12くらい?) (4704/10=470)
とこんな感じになる。

ここだけで見ると、レベル7くらいまで上げてから使うのが効率良さそう。
実際はもっといい数字が出るのかも知れませんが、できるだけ簡単に効率良くを目指してるのでこれでいこうと思います。

そして一回で5個まで素材に使えるから

1+7+7+7+7+7=7840 (7840/16=490)

星1の雑魚を素材に使うなら、これが一番効率良さそうです。


最初にルフィに使うなら、とか書いてるので、ベースは1と限らないけど、増える分は同じです。
ついでにルフィに使うなら、同じキャラボーナスは発生しないので、2倍になるのは素材の雑魚キャラだけです。

6) オマケ 大成功!
素材を強化合成させると、たまに「成功」ではなく「大成功」となります。
これは単純に1.5倍なのですが、同じキャラ同士ボーナスが発生する前の時点でのみ1.5倍です。
Lv1+4+4= (448+448)*2=1792 (Lv9) 通常はこれ
Lv1+4+4= (448+448)*2+448=2240 (Lv9) 大成功!
経験値は確実に増えてるんですが、レベルに影響なかったりします。

7) オマケ2 同じキャラボーナスのと違うのを合成させたら?
1+4+4 みたいなことやったとき、片方が同じキャラで2倍、もう片方が違うキャラだったら? ってのも試してみた。
1+4+4=448+(448*2)=1344 (Lv8)
なんのことはない、同じキャラのほうだけ2倍になった…

8) まとめ
できるだけ同じキャラを集めて合成させる。
1+1 で 4 にするか、1+4 で 7 にしてから使うほうがいい。

というワケで、せっかく書いた覚え書きが無駄にならないようにブログにまとめた。

無断転載はOKです。よかったらこのページのリンクだけあるとありがたいですがなくても怒りません。
再三言いますが、数字は適当です。多少のズレがあると覚悟してください。

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